Conditions d'utilisation

Les règles du launcher, des events, des serveurs et de l'hébergement UNIVRS.

Dernière mise à jour : 13 septembre 2026

En bref

  • Il faut une licence Minecraft Java valide et un compte Microsoft ; les mineurs jouent avec l'accord de leurs responsables légaux.
  • Pas de triche, pas de propos ou de contenus illicites. Un dispositif automatique surveille la triche, et son détail est à l'article 3.
  • Une sanction automatique est toujours temporaire ; un bannissement définitif est toujours décidé par une personne, et se conteste par email.
  • N'importe qui peut signaler un contenu illicite ; nous accusons réception et motivons notre décision.
  • Un serveur que vous hébergez chez vous est le vôtre : vous en répondez, UNIVRS ne fournit que le relais.
  • Les achats ont leurs propres règles : conditions de vente, avec le droit de rétractation.

1. Ce que couvrent ces conditions

Elles s'appliquent au launcher UNIVRS, au menu UNIVRS en jeu, aux events et serveurs Minecraft organisés par UNIVRS, à la fonction « Héberger » et au site univrsgroup.app, édités par Ilhan Karadas sous le nom UNIVRS Group (« UNIVRS »). En installant le launcher ou en rejoignant un serveur UNIVRS, vous les acceptez. Les achats sont régis par les conditions de vente.

2. Minecraft et votre compte

UNIVRS n'est ni un produit officiel Minecraft, ni approuvé par, ni associé à Mojang ou Microsoft. Le launcher ne distribue pas le jeu : il le télécharge depuis les serveurs de Mojang avec votre compte Microsoft, ainsi que Java, NeoForge et les mods nécessaires. Vous devez disposer d'une licence Minecraft Java Edition valide et restez soumis au contrat de licence de Minecraft.

Vous êtes identifié par l'identifiant de votre compte Minecraft. Vous êtes responsable de la sécurité de ce compte et de tout ce qui est fait avec. Les mineurs utilisent UNIVRS avec l'accord de leurs responsables légaux.

3. Sur les events et les serveurs UNIVRS

Pour que tout le monde joue dans de bonnes conditions :

  • pas de triche : clients modifiés, mods donnant un avantage (x-ray, aimbot, vol, freecam, macros), exploitation de bugs ;
  • pas d'insultes, de harcèlement, de discrimination, de propos ou de contenus illicites, en jeu comme sur les canaux associés ;
  • pas d'usurpation d'identité ni de contournement d'une sanction ;
  • respect des consignes des animateurs et des règles propres à chaque event.

Le serveur SMP UNIVRS a son propre règlement, que le launcher fait lire et accepter avant la première partie, puis à chaque fois que son texte change. Il précise ces conditions ; en cas de contradiction, ce sont elles qui priment.

Selon la gravité, UNIVRS peut avertir, expulser temporairement ou bannir définitivement un compte, sans préavis.

  • Une expulsion temporaire ne change rien à ce que le compte possède : l'accès et le contenu sont intacts à la fin de la période.
  • Un bannissement définitif met fin à l'accès au jeu tout de suite. Quel qu'en soit le motif, les coins et cosmétiques du compte ne sont ni supprimés ni rendus définitivement inutilisables avant un délai de six mois, le temps de contester la décision par email. Une contestation qui aboutit restaure le compte dans son état antérieur. Passé ce délai sans contestation aboutie, ils sont perdus, sans remboursement.

Anti-triche

Le serveur SMP UNIVRS n'est accessible qu'avec le launcher UNIVRS et son mod client, qui doivent rester ouverts pendant la partie. Pour faire respecter la règle « pas de triche », un dispositif automatique observe, et rien de plus :

  • Sur le serveur : le comportement de votre personnage (déplacements, combat, minage, cadence des clics, pose et casse de blocs, usage de l'inventaire), par le logiciel libre GrimAC et notre plugin ; la marque de votre client de jeu telle qu'il l'annonce ; et une empreinte hachée de votre adresse de connexion, qui permet de reconnaître qu'un compte banni revient sous un autre nom sans conserver l'adresse elle-même.
  • Dans le jeu, par le mod client : la liste des mods chargés avec l'empreinte de leurs fichiers, l'empreinte de leur contenu (les noms de leurs classes) et les parties du jeu que leurs mixins modifient ; les packs de ressources et shaders actifs (avec une analyse de la transparence de leurs textures) ; la liste des fichiers présents dans les dossiers de mods, de packs, de shaders et de configuration de l'instance, avec leur empreinte et la présence éventuelle de code Java ; les arguments de lancement de Java ; l'origine sur le disque des classes chargées par le jeu ; ce que le jeu affiche réellement pour les blocs courants du sous-sol (pierre, terre, roches, sable, netherrack…) — le modèle et la texture qu'il a retenus, et les packs qui remplacent les shaders du terrain —, pour reconnaître un pack x-ray quels que soient son nom, sa forme ou sa provenance ; et la position de la caméra par rapport au personnage. Le mod ne lit rien en dehors du dossier du jeu et de son propre processus.
  • Pendant la partie, par le mod client, une fois par minute environ : des compteurs de vos gestes (nombre d'appuis sur les touches d'attaque et d'usage, nombre d'instants où la souris a bougé) et des messages que le jeu envoie au serveur sur la même période (attaques, coups de pioche, rotations, poses de blocs). Ce sont des nombres, jamais le détail de ce que vous faites : ils servent uniquement à vérifier qu'une action envoyée au serveur correspond à un geste. Le même relevé compte aussi les instants où la caméra s'est trouvée loin du personnage, avec la plus grande distance atteinte, et ceux où la vision nocturne était active, pour reconnaître une caméra libre ou un éclairage forcé : là encore des nombres, jamais une position.
  • Par le launcher : l'empreinte des fichiers de l'instance qu'il lance (mods, packs, shaders, configuration), un jeton de session transmis au jeu, et un signal régulier tant que le jeu tourne. Avant de lancer le jeu, il retire de l'environnement de celui-ci les variables par lesquelles Java accepterait du code injecté (JAVA_TOOL_OPTIONS, _JAVA_OPTIONS, JDK_JAVA_OPTIONS, JAVA_OPTIONS, CLASSPATH), sans rien changer ailleurs sur votre ordinateur, et note le nom de celles qui étaient présentes. Le launcher refuse de lancer une instance qui contient un logiciel de triche connu ou du code Java caché sous une autre extension, et vous dit lequel.

Le mod client rapporte en outre l'empreinte de son propre fichier, la version du jeu, le temps écoulé depuis son démarrage, les réglages d'affichage qui ne peuvent pas être obtenus sans modifier le jeu (luminosité au-delà du maximum, notamment), ainsi que les noms des fils d'exécution et des chargeurs de classes présents dans le processus du jeu. Il répond enfin aux défis que le serveur lui pose : un calcul que seul le fichier du mod distribué par UNIVRS sait faire, qui prouve que le rapport vient bien de ce mod et non d'une copie modifiée. Rien de tout cela ne concerne votre ordinateur en dehors du jeu : aucun fichier hors du dossier de jeu, aucune liste de programmes, aucune capture d'écran, aucun accès au reste de votre machine.

Un compte vu pour la première fois est en période de probation pendant 24 heures : les mêmes règles s'appliquent, avec des seuils plus stricts, et un mod que le launcher n'a pas installé entraîne une expulsion au lieu d'un simple signalement. Chaque joueur a par ailleurs un score de risque, qui monte à chaque détection et redescend avec le temps ; il ne déclenche aucune sanction par lui-même, il attire seulement l'attention de l'équipe.

Vérification à la demande

Un membre de l'équipe peut demander, depuis son interface, une vérification immédiate d'un joueur connecté. Le mod client renvoie alors le même rapport que ci-dessus, à l'instant de la demande, avec la mention de ce qui a changé depuis le précédent. Cette vérification n'entraîne jamais de sanction automatique : elle est lue par une personne, qui décide. Le rapport est conservé douze mois avec la raison de la demande, et vous pouvez en obtenir copie sur simple demande à uni-contact@univrs.group.

Une absence de réponse à une vérification ne vaut pas aveu : elle peut tenir à une déconnexion ou à un incident réseau, et elle est enregistrée comme telle.

Une détection est examinée par l'équipe ; certaines règles (mod de triche connu, fichier de triche connu ou figurant sur la liste des fichiers interdits, code Java caché sous une autre extension, pack x-ray ou rendu du jeu qui laisse voir à travers la pierre, code injecté, mod UNIVRS modifié, launcher fermé, actions envoyées au serveur sans le geste correspondant, caméra détachée du personnage, plusieurs blocs cassés d'un coup) entraînent une expulsion ou un bannissement temporaire sans intervention humaine préalable. Vous pouvez à tout moment demander le réexamen par une personne, exposer votre point de vue et obtenir le rapport qui a motivé la décision, par email à uni-contact@univrs.group ; un bannissement définitif, lui, n'est jamais automatique. Le détail de ces règles et de vos droits figure dans la politique de confidentialité.

Revérifications en cours de partie

Le contrôle d'entrée ne voit que ce qu'était le client au moment de la connexion. Le mod client renvoie donc de lui-même un rapport complet, le même qu'à l'entrée, chaque fois que les packs de ressources ou les shaders sont rechargés, et lorsque les packs, le shader ou la luminosité changent sans rechargement. Le serveur lui en redemande aussi un, à intervalles aléatoires, toutes les 8 à 20 minutes environ.

Une revérification n'accuse personne : elle ne déclenche aucune sanction par elle-même, et une absence de réponse n'est jamais retenue contre vous. Ce qu'elle trouve est jugé avec les mêmes règles que le contrôle d'entrée, ni plus ni moins : un mod de triche apparu en cours de partie est traité comme s'il avait été là à la connexion.

Liste des fichiers interdits

UNIVRS tient une liste de fichiers reconnus comme des logiciels de triche : mods, packs, shaders ou tout autre fichier. Un fichier y est reconnu à son empreinte exacte, à son contenu (même renommé, déplacé ou recompressé), ou comme une variante proche d'un fichier déjà interdit.

Un fichier peut être ajouté à cette liste automatiquement, à partir d'une détection, mais seulement quand son contenu prouve qu'il s'agit d'un logiciel de triche : jamais d'après son seul nom ou son seul emplacement, jamais par ressemblance, et jamais quand d'autres joueurs sans aucune détection l'ont aussi (au-delà d'un seuil réglé par l'équipe, un seul joueur par défaut) — il est alors seulement proposé à l'équipe. L'équipe relit la liste, confirme ou retire chaque ajout, et peut en faire elle-même.

  • Un fichier ajouté automatiquement ne peut entraîner qu'une expulsion, jamais un bannissement, y compris une fois confirmé par l'équipe. Rien ne reste attaché au compte : retirer le fichier de l'instance suffit à revenir.
  • Une variante proche d'un fichier interdit n'est qu'un indice : elle est signalée à l'équipe et n'entraîne au plus qu'une expulsion, jamais un bannissement.
  • Quand l'équipe retire un fichier de la liste, les bannissements qu'il avait causés sont levés.

Modules natifs

Pendant la partie, le launcher relève aussi la liste des modules natifs (fichiers DLL) chargés dans le processus du jeu : c'est par eux que passe un injecteur de code. Ceux de Windows, de Java, du jeu et des logiciels installés (pilotes graphiques, overlays, antivirus…) sont écartés sans être transmis. Seuls ceux qui sont chargés depuis un dossier inhabituel (téléchargements, bureau, dossier temporaire…) sont transmis, avec leur chemin — votre nom d'utilisateur y est masqué avant tout enregistrement —, l'empreinte du fichier et l'éditeur qui l'a signé.

Cette liste n'est qu'un signal pour l'équipe : elle n'entraîne jamais de sanction automatique, quels que soient les réglages de l'anti-triche, et ne sert à rien d'autre. Un overlay ou un outil légitime peut s'y trouver ; c'est une personne qui regarde. Le launcher ne regarde que le processus du jeu : il n'énumère ni les autres programmes ni les autres processus de votre ordinateur.

4. Modération et signalement

UNIVRS héberge ce que les joueurs écrivent et construisent : messages du chat, pseudos, noms de territoires, panneaux, constructions, salons Discord. Cette section dit comment nous le modérons et comment nous signaler un contenu illicite, au sens du règlement européen sur les services numériques (règlement (UE) 2022/2065, dit « DSA »).

Nous signaler un contenu

Toute personne, joueuse ou non, peut nous signaler un contenu qu'elle estime illicite, par email à uni-contact@univrs.group — objet « Signalement » — ou par un ticket sur le Discord UNIVRS. Pour que nous puissions agir, indiquez :

  • en quoi le contenu vous paraît illicite, avec vos explications ;
  • où il se trouve : le serveur ou le salon, le pseudo concerné, la date et l'heure, une capture si vous en avez une ;
  • votre nom et votre adresse email, sauf s'il s'agit d'une infraction touchant à des contenus pédopornographiques, où le signalement peut rester anonyme ;
  • que vous croyez de bonne foi ce que vous nous dites.

Un signalement complet est traité avec diligence, sans arbitraire et de façon objective. Nous en accusons réception sans délai à l'adresse donnée, et nous vous disons ce que nous avons décidé, avec nos motifs et les moyens de contester. La personne visée reçoit la même information motivée quand nous retirons son contenu ou limitons son accès.

Comment nous décidons

Les signalements sont lus et tranchés par des personnes : nous n'employons aucun outil automatique pour décider du retrait d'un contenu. Seule la lutte contre la triche comporte des mesures automatiques, décrites à l'article 3, et elles ne portent jamais sur des contenus. Selon la gravité, nous pouvons retirer le contenu, couper la parole dans le chat, expulser, bannir temporairement ou définitivement (article 3), et retirer les rôles Discord correspondants.

Si un signalement nous fait soupçonner une infraction pénale menaçant la vie ou la sécurité d'une personne, nous en informons les autorités compétentes.

Contester une décision

Écrivez à uni-contact@univrs.group en rappelant la décision et vos arguments : une personne réexamine, et vous répond. UNIVRS est une micro-entreprise et n'est donc pas tenue de mettre en place un système interne de traitement des réclamations ni de recourir à un organe de règlement extrajudiciaire des litiges au sens du DSA ; cela ne vous retire aucun droit d'agir en justice, ni, pour un litige lié à un achat, de saisir le médiateur de la consommation indiqué dans les conditions de vente.

5. Vos propres mods

Le launcher vous laisse ajouter des mods, packs de textures et shaders, depuis Modrinth ou depuis vos fichiers. Ces contenus tiers appartiennent à leurs auteurs et sont installés sous votre responsabilité : UNIVRS ne les vérifie pas et ne répond pas de leur fonctionnement. Un event peut les limiter ou les interdire ; contourner cette règle vaut triche.

6. Héberger un serveur

La fonction « Héberger » installe et fait tourner un serveur Minecraft sur votre ordinateur et lui donne une adresse publique par un relais UNIVRS. Vous en êtes l'hébergeur et l'exploitant : vous répondez de son contenu, de ses joueurs, du respect du contrat de licence du serveur Minecraft, que vous acceptez dans le launcher, et de la loi. UNIVRS ne fournit que le relais réseau et l'adresse.

Le relais transporte le trafic sans le lire, hormis l'en-tête nécessaire au routage, et journalise les connexions (adresse IP, durée) pour la sécurité. UNIVRS peut couper, suspendre, gérer ou supprimer une adresse ou un tunnel à tout moment en cas de manquement à ces conditions ou de risque pour le service, sans préavis ni indemnité.

7. Propriété intellectuelle

Le launcher, le nom et le logo UNIVRS, les cosmétiques et les contenus du site sont protégés. Vous disposez d'un droit d'usage personnel, non exclusif et non transférable. Minecraft appartient à Mojang ; les mods tiers, à leurs auteurs.

8. Disponibilité et évolutions

Le service est fourni tel quel. UNIVRS peut l'interrompre pour maintenance, en modifier ou en retirer des fonctions, et mettre fin à un event à tout moment. UNIVRS ne garantit pas la compatibilité avec chaque version de Minecraft ni un fonctionnement sans interruption.

9. Responsabilité

Le launcher installe des fichiers sur votre ordinateur (Java, Minecraft, mods) depuis des sources bornées, avec vérification de leur empreinte. UNIVRS ne répond pas des dommages liés à un mod tiers, à une utilisation détournée du launcher ou à un environnement défaillant, ni des contenus des serveurs hébergés par les joueurs.

10. Lien Discord

Vous pouvez lier votre compte Discord depuis la page Mon compte, pour obtenir les contenus réservés aux membres qui boostent le serveur Discord UNIVRS. Le lien est facultatif et se retire à tout moment ; les contenus liés au boost cessent avec lui.

Le serveur Discord UNIVRS est un service de Discord Netherlands BV, soumis à ses propres conditions. Ce que vous y publiez y est modéré par l'équipe UNIVRS selon l'article 4 ; les sanctions prononcées en jeu peuvent y être reportées, et inversement, auquel cas elles restent temporaires.

11. Modification des conditions

UNIVRS peut faire évoluer ces conditions, notamment pour suivre la loi, une évolution du service ou un motif technique. La version en vigueur est celle publiée sur cette page, avec sa date. Une modification importante est annoncée dans le launcher et vous laisse un délai raisonnable pour en prendre connaissance ; si elle ne vous convient pas, vous pouvez cesser d'utiliser le service et, s'agissant d'un abonnement, le résilier sans frais.

12. Contact

Ilhan Karadas, UNIVRS Group, 15 rue Octave Piedon, 45150 Jargeau, France. uni-contact@univrs.group, 07 67 39 36 20.

Droit applicable : droit français. Données personnelles : politique de confidentialité.